Видеоигры Афры Шафик
Музей современного искусства «Гараж» Платно
Баба-яга, царевна Несмеяна и индийская девочка Катя: квест о советских книгах, которые читали в Индии

О выставке
Советская сказка, прочитанная из Бангалора
С 15 сентября 2026 по 14 февраля 2027 года на мезонине Музея «Гараж» в сезоне «Открытого хранения» показывают две интерактивные работы индийской художницы Афры Шафик — игровую инсталляцию «То, не знаю что» и однопользовательскую игру «Невеста, которая не могла перестать плакать». Куратор — Оксана Полякова. Обе выросли из исследования, которое Шафик вела в программе «Полевые исследования» «Гаража» в 2020–2024 годах: она изучала, как в 1960–1980-х советские издательства выпускали сказки и научно-популярные книги на языках Индийского субконтинента.
Зачем идти
- Пройти нарративный квест, где Баба-яга и царевна Несмеяна встречаются с придуманными героями — Котом без хвоста, индийской девочкой Катей и Пустой матрёшкой; каждый уровень оформлен по мотивам своей эпохи книжной иллюстрации, от лубка до конструктивизма.
- Сыграть короткую 8-битную историю горюющей невесты, где решения игрока ведут к одной из нескольких концовок, а графика опирается на красно-белую вышивку приданого.
- Полистать сами книги: инсталляция дополнена детскими изданиями на хинди, бенгали, английском и русском.
Что важно знать
Экспорт советской детской книги в Индию — сюжет почти не изученный, но для нескольких поколений индийских читателей эти издания были частью детства. Шафик превращает архив в игру: факты книжной истории переплетаются с вымыслом, а жанр компьютерного квеста становится способом разобрать, как культурная политика одной страны отпечаталась в памяти другой. На прохождение «То, не знаю что» уходит от получаса до полутора часов.
Кому понравится: игрокам и геймдизайнерам, любителям книжной графики, исследователям культурных связей СССР и Глобального Юга.
Упоминаемые медиумы выставки: видеоигра, анимация, интерактивная инсталляция.
Кураторский текстЧитать полностьюСвернуть
Публикуется в авторской редакции. Предоставлено Музеем современного искусства «Гараж». Источник: Сайт музея
Практика Афры Шафик основана на понимании художественного исследования как экспериментальной среды, в которой благодаря деконструкции привычных нарративов высвобождается эмансипирующий потенциал игры и художественного вымысла. В ее мультидисциплинарных проектах зачастую соединяются код, анимация, текст, звук и ручной труд, что привносит тактильное и поэтическое измерения в технологичные цифровые объекты и инсталляции художницы.
«То, не знаю что» и «Невеста, которая не могла перестать плакать» были задуманы художницей в ходе исследовательского проекта « То, не знаю что» программы «Полевые исследования » Музея «Гараж» в 2020–2024 годах. Шафик изучала феномен советского книгоиздания на языках Индийского субконтинента, где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках и научно-популярных книгах выросли поколения читателей. Собранный визуальный архив Шафик, охватывающий разнохарактерный исторический материал, стал основой художественного произведения — нарративного квеста.
Внутри игры «То, не знаю что» история феномена книжного экспорта СССР в Индию неотделима от авторского вымысла: персонажами игры становятся как знакомые героини сказок (Баба-яга, царевна Несмеяна), так и придуманные художницей герои (Кот без хвоста, индийская девочка Катя и Пустая матрешка). Каждому уровню игры соответствует свое визуальное решение, которое опирается на эстетические первоисточники советской книжной иллюстрации: от народного лубка до образности авангарда и конструктивизма. Так, например, масштабная анимированная карта, которая помогает перенестись на любой уровень повествования, вдохновлена лаковой миниатюрой.
В противовес визуальной многослойности игры «То, не знаю что» работа «Невеста, которая не могла перестать плакать» решена лаконично — ее двухмерное пространство сочетает эстетику ранних 8-битных видеоигр с мотивами красно-белой вышивки. Предметы, украшенные такой вышивкой, как правило, становились частью приданого. Эта ремесленная традиция сохранилась во многих культурах от Центральной и Восточной Европы до Ближнего Востока. Механика однопользовательского квеста предполагает повествование от первого лица: у Шафик протагонисткой становится горюющая невеста в день своей свадьбы. Судьба невесты определяется через встречи и диалоги с другими женскими персонажами, и решения игрока ведут ее сюжетную линию к одной из нескольких концовок.
Время прохождения «То, не знаю что»: 30–90 минут
Виды экспозиции
«Видеоигры Афры Шафик», Музей «Гараж», 15 сентября 2026 — 14 февраля 2027.
Работы на выставке
«Видеоигры Афры Шафик», Музей «Гараж», 15 сентября 2026 — 14 февраля 2027.
Страница дополнена фотографиями 27 сентября 2026
Как добраться и когда открыто
Есть фотографии этой выставки?
Документацию можно дополнить — страницу собирают разные авторы. Опубликуем подходящие снимки с указанием авторства.
Подписка
Не пропускайте новые выставки
Новые выставки, новости, обзоры и конкурсы — в одном письме. Не чаще раза в неделю.













