Fun Theory: самый большой в мире мусорный бак из Швеции ( и как это использовать в бизнесе)

volkswagen-funtheory

Самый большой в мире мусорный бак находится в одном из парков Швеции.
Внешне он выглядит, как обычный, но есть сюрприз. Он со звуком.

Когда в него бросаешь мусор, раздается звук “долго падающего” вниз предмета, а когда она падает на дно,снова звук – “бум”. Такой длинный звук при падении имитирует, что дно бака, как минимум метров на 200 в глубину.

Read more

Что работает ещё лучше чем “халява” и “бесплатное” ?

Гейб Цихерман (CEO ресурса gamification.org) утверждает, что ключевым преимуществом, которое маркетологи могут предложить своим потребителям, является статус. Затем идет новый контент и в самом конце – бесплатные продукты.

Именно эти притягательные факторы используются в геймификации. Геймификация – это использование игровых механик и технологий для вовлечения и мотивации людей с помощью их ключевых внутренних стимулов.

Бесплатные продукты – это самое меньшее, чем вы можете завлечь потребителей

Маркетологи считают, что все мы хотим халявы. Они говорят нам, что именно это движет людьми. По этому принципу мы награждаем потребителей и работников. Мы даем им деньги или бесплатные продукты. Но этот подход в корне неверен. Потребители должны вознаграждаться получением определенного статуса. Именно это получают пользователи, играющие в видеоигры.

Для подтверждения своих слов Цихерман приводит два сценария:

  1. В сценарии «А» вам просто дадут бесплатную чашку кофе.
  2. В сценарии «Б» все интереснее. В следующий раз, когда вы захотите кофе, вы можете зайти в любой Starbucks, пройти мимо очереди и немедленно получить свой кофе, пока другие посетители будут стоять в очереди и завидовать. Но в сценарии «Б» вам придется за него заплатить.

Read more